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        “我們才剛做一星期??!”

        “‘很快’是多快?游戲現在才只搭起來一個框架!”

        “一兩周時間,再快也只能做個半成品??!”

        “我們總不能拿個半成品出來賣吧?”

        兩人圖勸阻林游,放棄這個想法——網龍《烈焰3》的前車之鑒,可還在眼前呢!

        但這次,林游還真打算賣一回半成品了。

        但他沒有直接往下說,而是反問道:“這一星期開發下來,你們有沒有遇到什么困難的開發內容?”

        秦松云和樊瑞稍作思考。

        地圖設計?

        完全沒有壓力,之前兩款游戲積累的素材和開發工具,都太豐富了。

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