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        但是云夢不行,云夢雖然體量、資金、市場占有率都完全達到,甚至超越了國內的游戲大廠,但終究受限于發展時間實在太短,還不到兩個月!

        員工規模、部門組建、外部人脈、合作品牌……等等都不充分,必須要隨著時間發展,把觸手一點點伸出去,接觸到各個領域,建立合作關系。

        這樣以后不管做什么事情,都能得心應手,一分力氣,十分效果。

        “賽事先不談,我有個別的想法,你們聽聽看怎么樣?!绷钟魏苷J真的向大家請教。

        畢竟他玩游戲是一把好手,但做游戲的經驗是來到這里之后才開始的,對分級和尺度的把握,尤其不太了解,更不能跟在座的這些行業老資格比。

        大家都很認真的注視著林游。

        在他們心中,老板林游是老天爺追著喂飯吃的天才游戲制作人,他都不確定的事情,自然非常值得重視。

        林游一邊思考一邊開口,“相比于賽事,其實能讓全體玩家都參與的活動,更能調動玩家們的熱情,所以我想,我們可以周期性的做一些活動。”

        這個不是新鮮手段,只是這些手段一般在強社交的網游中使用,單機大作做活動的不是沒有,只是相對而言比例很少,一般規模也不算大。

        但是虛擬實境游戲這方面的優勢太大了,那么大一座虛擬城市放在那里,真的是想干什么都行。

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