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        如何深究游戲中的仇恨機制呢?

        若是把Boss當(dāng)作正常智能的“人”來看待,似乎無從解釋為何他們一直要抓著一個人打,不顧治療不顧其他。

        《卻陰》自然也在盡力解釋這件事,除了仇恨目標無法長時間保持不變之外,所有增加仇恨的技能,其本質(zhì)就是靈力的波動。

        技能即為法術(shù),仇恨法術(shù),便是以虛假擴大靈力波動,讓NPC誤判這個技能威脅的手段。

        而靈力波動的感知,對這個世界的大多數(shù)持有靈根之人來說,是近乎呼吸一般的本能。

        但半路出家的初號機不是。

        靈力波動是什么勾巴。

        先宰治療和DPS就對了!

        一身重甲的都可以往后稍稍,那種賊頭賊腦用匕首的,手里拿本書拿根木棍什么的,則要快點入土。

        等到過了游戲前期,大部分的玩家才會像此刻的泗蒙玩家一樣反應(yīng)過來,鐵三角已經(jīng)行不通了。

        “拉不住,拉不住啊!”

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