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        8、每次的殺戮時間會逐漸增長。

        9、引入‘毒圈’玩法,每一次殺戮模式結束,‘毒圈’都將縮小范圍,最大程度上避免一些試圖躲起來消極游戲的愚蠢行為。

        10、某些過于弱勢的基礎角色被優化加強,例如鏈鋸屠夫、雙面殺手等;

        11、由于轉變為開放式地圖,而某些狩獵者角色的技能只適合于自身所在的副本地圖,因此部分技能重做。

        12、考慮到殺戮模式并非團隊合作模式,所有的輔助型功能型的逃亡者角色,暫時修改了部分技能,提升了部分屬性。

        13、為了豐富現實世界的不確定性,加入‘劇情孵化’,某些人類將提前被授予NPC功能,以及副本怪物功能。

        14、增加狩獵者血條,狩獵者可被殺死。

        15、殺死其他玩家,可有概率獲得他人的裝備和道具,且百分百可獲得經驗值。

        16、本模式不支持組隊功能,但玩家們依舊可以協議組隊,只要你們信任彼此。

        17、備戰資源受限,裝備欄減少為2格,道具欄減少為3格,通用技能欄減少為1格。

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