“叮,從即日起,基礎屬性低者單打獨斗打平對應基礎屬性高者三次即可獎勵其永久提升對應屬性值1點;
基礎屬性低者單打獨斗打敗對應基礎屬性高者兩次即可獎勵其永久提升對應屬性值1點;
基礎屬性低者擊殺對應基礎屬性高者一次即可獎勵其永久提升對應屬性值1點。
基礎屬性單挑擊殺同等基礎屬性者兩次即可獎勵其永久提升對應屬性值1點;
從即日起,神將以下級別斬殺神將者,獎勵獲得技能強化機會一次,神將級別斬殺三名神將者,可獎勵獲得技能強化機會一次。”
“系統這是提供了一條武將快速升級的途徑呀!”連續讀過三次這一則系統消息,李翔不由得喃喃自語道。
這個系統新出現的很簡單,以武力為例,主要是基礎武力低者打平基礎武力高者三次即可永久提升自己基礎武力值1點;基礎武力低者打敗基礎武力高者兩次即可永久提升自己基礎武力值1點;基礎武力低者擊殺基礎武力高者一次即可永久提升自己基礎武力值1點。
當然,其中,擊敗或打平的前提必須要單打獨斗才行,而統帥、智力、政治其他三維亦是如此。
至于另外一個有關技能強化的功能變化雖然困難,但卻更為難得,技能強化的機會可是太難得了、太珍貴了。
畢竟,基礎武力就算得到提升也就只有1點罷了,而若是技能強化的話也可能就不止一點了。若是運氣好的話,技能強化之后可能脫胎換骨也說不定。
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