“系統(tǒng),開始領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)吧。”既然已經(jīng)決定了不去追擊,李翔也就不愿多想了。當(dāng)即心神一動(dòng),想起了大戰(zhàn)結(jié)束的獎(jiǎng)勵(lì)。
“叮,獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算中
恭喜宿主擊退匈奴,獲得100召喚點(diǎn),宿主現(xiàn)在累計(jì)擁有召喚點(diǎn)167點(diǎn)。
另外,匈奴前期兵力15萬,損兵3萬余。后期增兵青壯老弱共13萬,多日攻城之戰(zhàn)中損失十萬。大漢一方救援平民一戰(zhàn),城門侵襲戰(zhàn)以及城墻攻防戰(zhàn),匈奴一方損失近兩萬。
此戰(zhàn)大戰(zhàn),累計(jì)擊殺匈奴軍隊(duì)數(shù)量超過五成,恭喜宿主獲得絕世人才召喚卡一張。”
李翔著實(shí)沒有想到,此次大戰(zhàn)竟不知不覺擊殺了匈奴五成以上的力量。要知道,李翔剛接到任務(wù)時(shí)給自己訂的目標(biāo)只是擊殺匈奴三成的兵力,甚至擊退匈奴人就滿足了。
在李翔看來,匈奴騎兵或許有辦法擊退,但大規(guī)模殺傷卻比登天還難。騎兵來去如風(fēng),在沒有足夠數(shù)量騎兵的情況下,縱然能夠擊潰敵軍,但匈奴騎兵一旦四散逃逸,再想追殺就難了。
而中原王朝一直以來面對(duì)草原胡族的威脅,整體處于守勢(shì),鮮少主動(dòng)進(jìn)攻,便有很大原因就在于此。對(duì)于中原王朝,騎兵的數(shù)量問題一直都是個(gè)大麻煩,一方面缺少馬源,另一方面是騎兵訓(xùn)練困難。因而面對(duì)草原才會(huì)處處受制。
“叮,檢測(cè)到宿主不再追擊匈奴,弒帝任務(wù)結(jié)束,斬殺完顏?zhàn)谕?jiǎng)勵(lì)已下發(fā)。斬殺完顏阿骨打失敗,無懲罰。”
“叮,大戰(zhàn)中薛仁貴斬殺完顏亮,完顏亮基礎(chǔ)武力過90,恭喜宿主獲得召喚點(diǎn)9點(diǎn)。宿主現(xiàn)在累計(jì)擁有召喚點(diǎn)176點(diǎn),絕世人才召喚卡一張,隨機(jī)召喚卡兩張,歷史美人召喚卡一張,神兵卡一張。”
李翔這才發(fā)現(xiàn),不知不覺中自己已經(jīng)積累了不少身家了,又能夠召喚出不少人物了。
而且,李翔也覺得也是時(shí)候再召喚幾次了。如今大戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,即便再給匈奴平衡出什么厲害人物,也不可能立即威脅到自己了。不過,等到真正平衡的時(shí)候李翔就不會(huì)這么想了。
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