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        效的BOSS。

        莫非這是AI補償機制?讓BOSS在智力跟個體能力上達到一個平衡?

        要不然一個極度聰明、不吃仇恨、生命值幾十億、攻擊高、防御高、速度快、韌性還高的BOSS沒有人能打得過!

        迷鹿覺得自己覷到了一些策劃在設計洪荒級BOSS時的規律,那就是用高智商來增加攻略難度,主打考驗玩家的操作,同時降低BOSS的生命值和抗性,給予玩家攻略成功的可能。

        然而他不知道,他的這些猜測都是錯的。

        這讓迷鹿在之后的某次BOSS攻略中,為自己的這一猜想付出了慘痛的代價。

        當然這都是后話了的。

        心念狂想似乎在之前的戰斗中用掉了太多技能,從剛剛開始就在眾人的周圍游走,并不采取硬碰硬的戰斗方式。

        迷鹿立刻指揮靈術師用出大團控技能【絕對零度】,來封BOSS的走位,不讓它安心游走。

        這一戰術很快生效,BOSS怕被冰凍減速,所以基本都是繞開絕對零度的范圍走。

        桃源天一方的靈術師把這個技能鋪得非常講究,一步一步將BOSS趕往了自家攻擊范圍內。

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