她能理解這種想法,但無法認同。
大神,加油啊!今天份的打臉就看你的了!
只不過“延遲效應”這四個字,倒是讓葉瀟瑤的思維發散了一下。
這是《天恒物語》在開服半年后,突然被提及的一個非常普遍現象——
即隨著玩家基礎屬性的提升,因游戲內身體強度與現實不對等的原因,產生的包括但不限于四肢不協調、口齒不清、思維緩慢等現象。
至于出現這種現象的原因,據說與每個人的神經元敏感度不同有關。
大家也知道,榮迅發售的這款全息網游采用的是使用游戲頭盔接駁腦部神經元,刺激其產生特殊的腦電波,繼而完成對游戲內角色的操控的方法。
所以神經元敏感度越高,對角色的操作就越得心應手,也越能輕易分辨游戲與現實的區別。
但若神經元敏感度低的話,腦部神經在習慣了游戲內角色的基礎屬性后,就無法再快速適應現實生活中的肌體狀況了。
《天恒物語》總策劃周和悅曾發表過文章,稱這種現象就跟3D眩暈癥一樣,在經過短時間的適應后,都是可以克服的。
但還是有不少外國游戲公司借著這件事來抨擊《天恒物語》研發團隊,說他們連基本的系統問題都沒解決,就著急忙慌地開服撈錢,是非常沒有職業道德的行為。
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