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        “虛擬世界公測多久完成,開年能不能先在國內普及?”

        別看蕭江一直忙活,可這件事他一直很關心,作為人類發展的第二個空間,虛擬世界代表的那是未來許多生活模式,早一點完成,意味著地球人類增長速度可以再次放開了。

        不過這一切構想只是在建模推演下,以蕭江自己的看法,由驚雷這家華夏企業推出的虛擬世界,估摸許多西方勢力都會排斥,最多允許進入玩游戲,其他如看電影、購物、教育、工作等功能他們都會限制。

        這也是一種很基本的常識,換著任何勢力都擔心這些工具受控,最終讓自身受到巨大影響。

        所以蕭江詢問的是國內情況,對外他也只打算推出虛擬頭盔和虛擬眼鏡,更高端可進行工作的虛擬艙不會對外銷售。

        “公測現在全球有一千萬人進行,反饋信息極其優秀,無數年輕人和游戲玩家都在翹首以待,由于各種網絡上的公測信息擴散,國外機構都在評估虛擬世界對真實世界的影響有多大。

        按照各高層機構評估,只要虛擬世界一出,第一波低于五十歲的人群將有百分之四十會迅速接受并且長期使用,估算虛擬世界價值會在一百萬億以上。

        不過按照我的分析,單是在國內虛擬世界十五年的價值就會超過一百萬萬億,而全球能夠在短期接受虛擬世界的勢力應該是一百二十個左右,每年創造價值會達到一千四百萬億數字貨幣。

        而三年后除了霉國,其余國家都應該會談判加入使用虛擬空間,到時候一個完整且有效的虛擬地球社會將全面鋪開,價值便無法衡量。

        根據公測數據,我們的電子集團將會和四家公司合作大規模推出頭盔眼鏡,虛擬艙由我們自行生產。

        四家公司已經開始備貨,準備在元月一號同步向全球推出。”

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