戰術沒問題,只是開局沒多久,五人就迎來了第一次團滅。
倒不是操作失誤的問題,而是兩個BOSS無緣無故突然進入了羈絆狂暴狀態,壓制光環瞬間擴張重合將五人全部定住,然后一刀一個送回了副本初始位置。
雖然心疼3%的經驗,但是挑戰這種變異的副本,團滅總是難免的,而且還遠不止這一次。
又接連死了兩次之后,夏洛克終于發現了BOSS狂暴的原因,這應該是與兩個BOSS的血量有關,似乎差距達到一定程度后就會引發這種異變。
這其實也不難猜,游戲玩的多了,對于一些特殊的設定總是會格外敏感,兩個BOSS的生命值存在聯系這種情況他可遇到過不止一次。
“我們再試一次,這次我會控制好自己的輸出,魔術師,你看好兩個BOSS的血量!”
戰斗再一次打響,在他的刻意控制下,兩個獸人的生命值偏差始終保持在2%以內,結果也如他所預料的那樣,那種可怕的狂暴狀態并沒有出現。
這種小攻略夏洛克已經習以為常,但是熏香四人心中卻是驚訝不已,操作意識他們自認不差,裝備道具只是外物他們也不在意,但是這種對于游戲設定的敏銳直覺卻不是能隨便見到了。
這種直覺不是說游戲玩的多了自然就會有的,背后是不厭其煩的研究與記憶,是將那些繁瑣的數據和千奇百怪的設定全部揉碎了融會貫通后的結果,這才是一個職業玩家最為寶貴的東西。
解決了狂暴的問題,這兩個BOSS的第一階段問題就不大了,盡管有點慢,但是兩個獸人的血量還是有條不紊的掉到了70%。
這時候BOSS就開始召喚小怪了,橫沖直撞的精英獸人和不斷發射著弩箭的精英地精進一步壓縮了他們的唯一空間,稍有不慎就會被連招致死。
這個階段之前得到的地精哨子就能派上用場了,吹響之后一定時間內這些地精就會失去戰斗意志。
“夏洛克,看一下魔術師的血量。”
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