這也是無法避免的事情,幸好藍蛙形態下生命值有將近800了,還挺得住。
“一尺,我要接仇恨了。”
五分鐘后,清理完小怪,夏洛克就接過了BOSS的仇恨,他再不接過去,一尺就快要撐不住了。
一尺這個重甲戰也是讓他無力吐槽,一身白板裝備不說,技術也是差的可以,完全就是再跟BOSS玩回合制游戲,你一刀我一劍,都不帶走位的,而且哈,嘿,吼的打的還特別激情。
這種戰斗方式是目前大多數玩家的真實寫照。
夏洛克之前遇到的玩家,無論是隊友還是敵人,都是跟他一個等級段的,不是游戲老鳥,職業玩家就是大公會成員,很少有這種完全停留在傳統游戲模式的人。
其實自由模式并不是第一次出現,但是以往的游戲在自由度上并沒有放開全部限制,也沒有強制玩家們必須使用這種模式,所以很多玩家依舊還習慣使用傳統模式。
這個情況在遺忘國度中就不一樣了,這個游戲不僅解除了所有動作限制,對于傷害閃避等機制也做出了相應的改變。
如果不去適應這種全自由模式,是玩不好這個游戲,也體會不到這個游戲的真正樂趣的。
這一點很多游戲測評師都已經分析過了,但是想讓玩家們改變多年來養成的習慣并不是一件容易的事。
這也是為什么很多玩家一直抗議野怪太難打,副本難度太高的原因了。
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