降低的生命回復對于擊殺貢獻的加成不比單純的輸出低多少,很多擁有相關技能的玩家也是手段盡施,立即將BOSS的生命回復又壓制了下來。
夏洛克其實也想過抽出冰魄上禁療的,但這種等階和體型的BOSS對禁療的抗性是相當大的,這從其他人的技能上就能看的出來,冒著死亡的風險貪這一點貢獻并不合算,所以最終還是放棄了。
全屬性得到增長的BOSS攻擊速度與幅度也變得劇烈了起來,那巨大的力道稍微碰到一下就是擊飛僵硬的下場,血量稍微低一點就是直接死亡。
那些近戰玩家已經不敢再在BOSS身側輸出了,全都退了開去,把舞臺讓給了MT。
這種情況下,即使是夏洛克也不敢保持在原地閃避,更不敢輕易觸其鋒芒,每次攻擊幾乎都是擦著BOSS的身體過去的,而且碰著一下就走,一刻都不敢多待。
近戰的退場讓總輸出再次降低了下來,戰斗再次被拉長,要不是有他和黑云兩人,估計都快趕不上BOSS的回血速度了。
10%,8%,……3%
其實金線蛇王血量掉到5%的時候就已經沒人報狀態了,最終擊殺可是能夠大幅度提高擊殺貢獻的,沒人愿意放過這個機會,也沒人愿意讓夏洛克這個單人玩家搶到,他們已經意識到這個單人玩家或許真的能在擊殺貢獻上超越他們這個五人隊了。
所以這之后的生命值都是夏洛克自己估算下來的,戰斗到這時候已經算是很明顯了,除非有人沒藍了或者突然爆發,不然總輸出是很穩定的。
接下來就只要看那些遠程什么時候開爆發技能了。
果然沒過多久,雖然沒有人指揮,但是大家都心有靈犀的用出了自己最強大的技能。
夏洛克此時的心思也已經不在BOSS身上了,他正在分辨最先攻擊到BOSS的那幾個技能,根據時間和造成的傷害來決定自己的出手時機。
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