“我母親說(shuō)有合適的腿馬上就會(huì)給我換上的。”男孩氣憤的喊著,就又回到了隊(duì)伍中,完全沒(méi)有發(fā)現(xiàn)近在咫尺的兩個(gè)身影。
系統(tǒng)判定:你受到恐懼氛圍的影響,戰(zhàn)栗判定通過(guò),不受影響。
目送這群不知道還該不該成為人的小孩遠(yuǎn)去,夏洛克也受到了一個(gè)系統(tǒng)檢定。
恐懼氛圍與寒冷,高溫等等環(huán)境判定大同小異,都是一些特殊環(huán)境下玩家所受到的影響。
與那些實(shí)質(zhì)上的傷害不同,恐懼氛圍更多的會(huì)是檢定玩家的心理精神狀態(tài),游戲頭盔或者養(yǎng)生艙本來(lái)為了使用者的生命安全就有檢測(cè)相關(guān)狀態(tài)的功能,現(xiàn)在用在效果判定上也沒(méi)多少問(wèn)題。
膽子大或者精神意志力強(qiáng)的自然是不容易受其影響,相對(duì)較弱的判定就很容易失敗了。
失敗之后就會(huì)疊加一層戰(zhàn)栗狀態(tài),所有攻擊,抗性,檢定都會(huì)受到削弱,這個(gè)疊加起來(lái)之后還是挺可怕的,達(dá)到兩層就會(huì)變成驚懼狀態(tài),三層則是恐慌,一般達(dá)到三層玩家就會(huì)徹底失去身體控制權(quán)了。
夏洛克膽子不算大,但有時(shí)候見(jiàn)的多了,也就習(xí)慣了,這么幾個(gè)月下來(lái),他都遇到多少不死生物了,幾個(gè)斷手?jǐn)嗄_的僵尸一樣的生物還嚇不到他。
眼神示意了一下身后的浮云,兩人就繼續(xù)往里面宅子里走去。
他們潛入的第一個(gè)房間似乎是一個(gè)廚房,之所以說(shuō)是似乎,是因?yàn)檫@個(gè)房間內(nèi),廚具齊全,卻沒(méi)有存放任何食材。
整個(gè)家族從上到下上百號(hào)人,難道都需不要吃東西的嗎。
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