與絕大多數(shù)喜歡沖入人群廝殺的惡魔不同,魅魔更喜歡使用各種強(qiáng)效的惑控法術(shù)讓敵人自相殘殺,如果遇到危險(xiǎn),她們的做法也不會(huì)是拼死一戰(zhàn)而是會(huì)盡可能的躲開(kāi)。
這兩種特性讓處于第二關(guān)的BOSS變的十分麻煩,倒不是打不過(guò),只是單純的麻煩。
惑控法術(shù)還有辦法應(yīng)對(duì),但BOSS要跑的話(huà)就真的很難阻止的了。
而一旦讓對(duì)方成功逃跑,少了一次獎(jiǎng)勵(lì)倒是小事,惡心的是她在打最后一個(gè)BOSS的時(shí)候又會(huì)滿(mǎn)狀態(tài)出現(xiàn),給本來(lái)就艱難的戰(zhàn)斗再次提高了一個(gè)難度。
那年花開(kāi)上次就是因?yàn)榉排芰怂?,在最后一關(guān)被兩個(gè)BOSS活虐了一整天,一輸出一控制硬是打的他們一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有。
“這個(gè)BOSS應(yīng)該沒(méi)什么難度,浩哥你注意她的巧言魅惑術(shù),還有其他人千萬(wàn)注意別讓她再殘血逃跑?!?br>
“好的!”眾人異口同聲道。
巧言魅惑術(shù):你說(shuō)的話(huà)總能令人相信。
遺忘國(guó)度的技能已經(jīng)大致被玩家摸透了,越是描述簡(jiǎn)單的技能就越是難纏,因?yàn)樗兄鵁o(wú)限的可能性,只要你的解讀沒(méi)有超出簡(jiǎn)介的范疇,那么理論上都有實(shí)現(xiàn)的可能,關(guān)鍵就在于你怎么使用了。
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