遺忘國度的初始屬性是由四個六面骰決定的,每次擲出4個六面篩,忽略一個最低值,其余三個值相加得到一個合值,一共拋擲6次,取得六個合值。
然后再根據自己的需求分配到六個屬性上去,每個人擁有三次機會可以放棄當前屬性值重新投擲(某一項值小于6時重新投擲不消耗次數)。
第一次看到這個隨機屬性的設定夏洛克并不太認可,因為這其中存在著不公平性,總有運氣特別好或者特別差的,一個18,18,18,18,18,18和一個6,6,6,6,6,6,6的屬性模板差距就太大了。
不過在自己一次擲出了一個還算可以的數據后,他也就沒再想公不公平的事兒,因為他已經是既得利益者了。
夏洛克第一次投擲的屬性是8,15,15,13,8,12,平均值將近12,他猶豫了一下,沒有選擇再次投擲。
按照概率來說這個數據已經超過平均水平了,將兩個最低值分配給了相對無用一點的魅力和智力,其余則按照高低依次給了力量感知敏捷和體質。
至于為什么說艾倫有一個五點的屬性是運氣好呢,這倒不是他在嘲諷,而是對方既然連五點這樣小的數值都能接受,那么其他幾項數據必然是好到讓他舍不得再次重置點數。
很可能是有一個甚至兩個以上的滿屬性。
“不過我在受到精神干擾影響前,看到蟻后的那兩只觸角對碰了一下,我猜想是不是跟這個有關!”艾倫一直處在BOSS的正面,觀察到的遠比在側面的夏洛克來的多,將自己的猜想說了出來。
“有可能,現在也沒有別的發現,暫且這樣認為吧,下次在看見BOSS做出這樣的動作提醒我一下!”他現在也沒什么辦法,只能是走一步看一步了。
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