被意識力“牽”著的笛卡爾精,在波西米亞的目光落向正方體的同一時間,也幽幽地飄向了她的身后。
“我說,現在再強留下我也沒有什么意義了吧?放我走吧,反正你都要進去玩游戲了……”它說著說著,卻忽然話頭一轉:“誒,等一下,先讓我看看你都遇上哪些主題游戲了?”
在波西米亞的余光中,一團模模糊糊的馬賽克飄近了她的耳邊。一瞧清楚正方體上的字,它就像是來了興趣似的,聲音不由抬高了幾分:“咦?這些游戲都是什么意思?你打算選哪個?”
她恨不得把臉拉成五米長,悶頭沉思著不肯吭聲。
這三個主題游戲,每一個看起來都怪怪的,似乎不含好意——第一個主題,是“監獄風云”;第二個,是“深海獵奇”;第三個,是“完美犯罪”。
她喜歡海,對海的了解也最多,所以波西米亞立刻就排除了“深海獵奇”。
十二界里也有人類社會留存下來的雜志和影視資料;關于深海與深海生物的奇妙可怕、不可思議之處,她早就從一截記錄片上領教過了——那紀錄片只剩下了一半,她發揮想象力填充了第二集的空白,反而越發把自己嚇得毛骨悚然。
不行,這個肯定不行。
至于“監獄風云”,那就肯定要被關進監獄了唄?完美犯罪……一聽就很危險。
笛卡爾精把自己拉成長長一條,從她耳朵旁邊探向前去,都快貼上正方體了:“誒,我覺得監獄風云好像最有意思……要不你就選這個吧。”
關你屁事。
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