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        “有什么問題?”

        “呵呵問題不少。”冰琉子苦笑了下指著虛擬圖像中的幾座建筑“這樣的設計在尸潮中可定這幾座建筑會受到最猛烈的攻擊防守難度非常的高,你有什么建議?每座建筑的內部結構相同只使用一個設計沒有問題但像那些防守困難的建筑內部機關陷阱布置肯定跟防守相對容易的建筑內部布置不同,你有什么建議?而作為中間核心的這座建筑該如何配備火力支援受到猛烈攻擊的其他建筑?在你的建議中這些建筑需要一個物資調配中心又該建在那座建筑下?這些建筑需要配置多少人員駐守才能發揮對尸潮最大的破壞力?我總感覺在你的計劃中隱藏了某種后手?不知道你能不能把你的想法告訴我?”

        “嘿嘿嘿”尼爾嘿嘿的笑著“你的問題太多了很多我也只有模糊的方向具體的還沒想好,誰讓你們提交建議的期限這么短。”

        “我也沒辦法啊,要塞都市這邊要求我在三個月內把這座建筑改造成臨時基地對臨時基地的用途沒有一點要求,全由我們來決定你說我能怎么辦?”

        “那你的傾向身是什么?”

        “我比較傾向第三種,畢竟物資耗盡我們的駐守人員可以舍棄軀體返回要塞都市重新獲得新軀體。可是看到你的計劃后我更傾向你的建議。”

        “好吧,那給你說說我計劃的相關后續思考。首先是物資消耗補給我建議是在地下建設一個補給倉庫儲存需要的各種物資,但在確保所有建筑牢固的基礎下補給倉庫不可能建造很大可倉庫容納物資就會少,所以在建議提交后我傾向在基地與要塞都市間的某出建立一個大型的物資補給倉庫通過地下封閉運輸通道為幾座建筑提供補給。”

        “。。。這個簡單!以一支工程部隊的能力來算只需要三小時就可以建造出一個三萬立方米的補給倉庫。”

        “你提出的幾座基地會有幾座在尸潮中會受到嚴重攻擊問題我也考慮過,所以我認為在尸潮攻擊時前方建筑對尸潮來臨方向先以高層火力對尸潮進行覆蓋飽和攻擊為主,后方建筑開啟噪聲誘餌吸引喪尸圍攻這個階段前方建筑背對尸潮攻擊方向的火力以定點清除為主,主要消滅尸潮中特殊的幾種喪尸比如防御力高的、破壞力大的、噴吐毒液腐蝕建筑的。中間建筑建立覆蓋面大的建筑內部設置分流通道讓一些喪尸從尸潮的攻擊群中分流出來,當然要露天方便其他建筑的精準打擊可以有效的攻擊到被分流的喪尸。我的建議原本打算是將喪尸分流吸引入各簡要要塞消滅可是后來一想這樣對駐守部隊壓力太大,所以我建議以建筑外圍布置的打擊火力為主要消滅喪尸的手段,如果那座建筑情況危急可以安排其他建筑成為噪聲誘餌減少危急建筑的壓力甚至可以輪流充當噪聲誘餌來給喪尸造成困擾混亂。至于你說的各建筑內布置我建議借鑒托雷。馬庫斯他們的成功設計。最好各建筑保留一定的特殊攻擊手段比如急速冰凍我從過往戰斗影像記錄中發現急速速凍對一些非常強大的高級喪尸非常有效、反物質手雷這類物資也需要儲備某些特殊高級喪尸對反物質手雷的攻擊沒有抵抗能力,雖然這些高級喪尸幾兆才出現一個但防患于未然總沒有錯。”尼爾在冰琉子打開的周邊地形三維圖上點了幾下放大了建筑圖像“建筑的時候要為各建筑外層布置的防御火力預留出修復機器人補給機器人的通道,這是延長各建筑戰斗力必不可少的。對了正對尸潮來臨的方向最好還要裝備重型武器配備的彈藥也以燃燒彈冷凍彈為主。我也就想到這些其他的需要你們以另外的角度驗證這個建議的破綻在什么地方。”

        “好,我會把你補充的建議重新整理提交要塞都市無論是否成功你都會得到一筆豐厚的獎勵,如果被驗證并使用那么你就是這個基地戰法的創始人而被人們牢記。”

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