而他們的后代,也會具備父母親代的部分要素,絕大部分天生就是初級的升華者。
以血傳承的力量,穩固而不可摧毀。
但也正因為如此,這太過穩定的力量,很難帶來改變……升華者的另一半必須也是同類型的升華者,如此才能孕育出不畸形的后代。
而后代也無法選擇另一種血脈,天生就被禁錮在了這一條升華之道中,無法選擇其他或許更加適宜的未來。
故而,在‘血脈’之后,‘真形’應運而出。
真形的最初,是由家世貧寒,卻意外獲得升華者傳承的非大勢力升華者開創。
他們沒有足夠的財富和力量,去獲取大量魔獸的素材,穩固自己的血脈,只能碰運氣地狩獵不同的魔獸,提煉一個個不同魔獸的要素進行自我擢升。
在血脈之道中,這毫無疑問是錯誤的,不同魔獸的超凡要素哪怕不會互相沖突,也會影響下一代——下一代基本不可能繼承這種不同來源的超凡要素,只可能是凡人。
更何況,不同魔獸之間的超凡要素經常沖突,有極大可能導致升華者肉體畸變,精神也進而扭曲。
一開始,的確如此。
貧寒的升華者大多都因為要素沖突而畸變死去,甚至化為駭人的異形。
但,在許多次犧牲后,他們卻也意外地總結出了一套不會導致畸變,互相之間不會沖突的魔獸要素列表。
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