這種就是仗著劇情,頂替所謂的真受救命之恩,肆意搞事。男主在知道前已經喜歡上受了,想著知道真相后,就可以來個騙我的錢肉償如何。但沒有心的快穿者只是拍拍屁股走人。
古代版:三句話,讓皇帝給你派十八萬兵。這種就是狼子野心的攝政王或者將軍受,為了權勢屈服于皇帝身下假裝忠犬撒嬌。接著和敵國里應外合奪取皇位。
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戀愛游戲AI人格覺醒
程序員為了省事,直接讓程序每次跑完不清楚舊有數據直接繼續運行二三四周目,沒想到AI們通通有了自我意識魔改劇情后又反過來挾持數據跑了。
在攻們眼里,他們所處的世界已經重復循環了很多次。前兩個周目,因為‘主角受’確實性格不錯,并且那些設定的劇情巧合,他們或多或少都有了些好感。
但在第三周目的時候,因為察覺到了在過固定劇情是所有其他人都在想方設法把自己趕到固定的舞臺上去,逆反心上來的攻們就開始彼此指責,覺得都是‘主角受’搞的鬼。先是冷漠靠著背景霸凌欺負人,后面循環久了,甚至沖動地試驗起殺人。當時是有一個本來設定就心理脆弱有點疑神疑鬼覺得自己所處世界是缸中之腦的藝術家攻自殺,但是時間沒有停止,他的好友在得知死訊以后沖動殺了‘主角受’,接著游戲程序因為主角消失重新運行,世界又回到了最初的起點。
接著在這不斷的循環試驗中,攻們就發現了他們與其余人的不同。雖然面上交流都沒有什么問題,但其余NPC的腦子都非常僵,做事的行為和面對問題的答案不管怎么引導都還是一樣。只有受不同,他雖然沒有那些循環的記憶,但是性格和表現會留下一點印記。比如說某次被攻們從樓上推下去摔死,下一周目的時候就總會下意識躲遠欄桿挨著墻走。
受之所以和別的NPC不同,是因為他也和攻們類似于,屬于額外編制的特殊AI。他是公司程序員設定的用于引導玩家探索開放世界的NPC,所以也需要一定智能。只是一開始的時候那邊‘主角受’已經設立好了劇情,所以他只是簡單作為路人旁觀。
在發現受的表現和其余人不同后,攻們就對他產生了極大的興趣。一開始他們只是簡單玩著游戲,選定由誰去當好人惡人去和受演不同戲劇。后面久了發現自己的感情波動只有受能影響,心理還算健康的攻會想著談個純情戀愛。心理已經變瘋的攻則是想辦法突破系統禁止搞黃設置,要和受干幾炮。
后面的就不說了,反正就是,對于受而言,每周目的經歷都不同。
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