不好意思,這兩場景都詭異的要死,我實(shí)在是沒體會(huì)到什么。
但終究,他還是一周肝過五次場景的男人,方然想了想,終于問出了一個(gè)自己一直以來比較好奇的問題。
“那個(gè)我一直想知道,場景失敗的一方就沒什么懲罰么?”
真·一次未敗的開掛玩家發(fā)出了深深的疑惑,秀出了滿滿的優(yōu)越感。
宿群意外的看了他一眼,然后無語道:
“是啊,說起來你的場景都贏了呢。”
然后他搖了搖頭解釋道:“這個(gè)問題如果要究其根本的話,牽扯到很多夜戰(zhàn)的本源,你要明白你所經(jīng)歷場景的性質(zhì),它的本身是類似于一種試煉的東西,對(duì)于參加者來說,得不到到獎(jiǎng)勵(lì)本身就是一種懲罰。”
“每經(jīng)歷一段時(shí)間,參加者才能獲得一次被夜戰(zhàn)選中參加場景的機(jī)會(huì),所以這么看的話,從廣義上來講,每個(gè)人的次數(shù)都是有限的,而相對(duì)實(shí)力是立身根本的夜戰(zhàn)世界,失去變強(qiáng)的機(jī)會(huì),輸,本身就是最大的懲罰,更何況還不止這種基礎(chǔ)的一般場....”
說到這,宿群的話語頓了頓,似乎在猶豫著什么,然后他稍微的模糊了一下措辭:
“場景并不是參加者的唯一,隨著你的級(jí)位升高,你就會(huì)明白了,夜戰(zhàn)一向慷慨,但它并不怎么寬容。”
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