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        隔著幾十米。我也清楚的聽到了那一擊產生的沉悶撞擊聲,憑著良好的視力。我可以很清楚的將一切分解成慢動作——小幽靈的拳頭接觸腐尸地右臉,凹了下去,然后隨著力道扭轉,接著,腐尸的身體高高飛起,身體像扭麻花似地,以極其別扭的姿勢被擊飛。被擊個正著的腦袋,明顯扭得比上半身要快,都快轉到背后去了,而上半身又比下半身轉得快,機械式的四肢隨著身體的扭轉在半空甩動著,就像被旋出去的竹蜻蜓。

        36點力量,再加上完美的一拳,就是這個效果……

        而幾乎在同時。莎拉和維拉絲地拳頭也落在了各自的對手上,雖然沒有小幽靈那一拳的完美,但是也中規中矩,將速度沖力完全發揮了出來,幾乎都打出了最大值,至于小幽靈。我懷疑她那一拳是不是打出了致命攻擊,暗黑里的攻擊并沒有致命這個概念,不過在亞馬遜的被動和魔法系技能里,也是有個叫【致命攻擊】的被動技能,效果是對敵人造成雙倍傷害。

        很快,當我看到被攻擊后腐尸的剩余血量時,不由嘆了一口氣,規則果然不是那么好打破的,如果小幽靈地職業是亞馬遜,那她這一拳肯定是雙倍攻擊??上皇恰2贿^,被她這暴力一擊打飛的腐尸。很明顯的陷入了昏迷的負面狀態,其實也和雙倍攻擊效果差不多了。

        小幽靈這一拳,瞬間就將以防御著稱(對于初期的冒險者來說)的腐尸地生命干掉了將近三分之一,而莎拉和維拉絲則是四分之一左右,她似乎還不滿意,覺得這一拳沒秒殺腐尸實在是太沒天理了,于是緩緩退后幾步,打算再來個沖刺攻擊。

        我在后面連忙制止住她,開玩笑,這樣的打法,還有什么效果?就是要讓你們上前和腐尸戰斗,若是可以的話,我甚至恨不得將她們三人的攻擊力削減到1點,讓她們和腐尸這大沙包慢慢練。

        接觸戰正式打響,三vs五,我們這邊數量處于劣勢,而且除了小幽靈以外,另外兩個經驗完全為零,真正面對敵人的時候,維拉絲和莎拉才明白,原來所謂的紙上談兵就是這么回事,課堂說的容易,只有真正實踐起來,才知道難。

        比如說現在,她們要注意腐尸的攻擊,一旦腐尸有出手的預兆,就得全神貫注的準備躲閃,可是這樣一來,注意力全放到腐尸地動作上,攻擊和走位就變得不倫不類了,拳頭軟綿綿地沒有集中力道,有好幾次甚至差點一腳踏空摔倒在地。

        不過沒關系,這些問題,幾乎剛剛走出營地的菜鳥都會遇到,當時我也好不了她們多少,不過有拉爾他們在一旁教導,再加上生存地壓力,我很快就調整了過來。

        其實,應對這種手忙腳亂的戰斗,并不是要求一定要做到心分兩用(當然,這種技巧以后是一定要掌握的),解決的辦法由兩種。一種是熟悉腐尸的攻擊頻率,只要摸清楚了它們的行動模式,那還不是手到擒來?不過,這種辦法是最下乘的,即使你摸清楚了腐尸的行動模式,那換另外一種怪物呢?難道你又得花時間去研究它的行動模式?

        所以,只有第二種辦法才是王道,那就是培養戰斗直覺,也是莎拉和維拉絲兩個人歷練要達到的目標之一,有了戰斗直覺,變可以透過敵人微小的舉動,判斷出它可能的行動,到最后甚至閉上眼睛,通過感覺空氣中的危險氣息,都能判斷出對方的攻擊手段、方位和范圍。

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