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        下一刻,破空聲再次響起,阿爾托莉雅身子一扭,不知道什么時候收回了剛剛的招式,雙手緊握的...手緊握的無形之劍橫著直砍過來。

        好快!!

        再次一躍閃開,我心里捏了一把冷汗,不對,這種情況絕對不對勁。

        按照一般的經驗來說,招式的攻擊幅度越大,力度越強,攻擊出去以后,就越是難以收回,簡單點說,就是由慣性造成的招式與招式之間銜接的時間空隙,冒險者稱之為招式回氣。

        招式回氣的時間,最顯著體現出來的地方是在武器上,武器等級的屬性大家都明白吧,幾乎每一把武器上面都有,分急速攻擊速度,快速攻擊速度,一般攻擊速度,慢速攻擊等級,緩慢攻擊等級幾種。

        但是注意,招式回氣時間長短的確是決定攻擊頻率快慢的因素,但不是唯一因素,武器本身的重量、體積,這些也是決定攻擊速度的因素。

        一般來說,越是大型的武器,重量越重,體積越大,攻擊速度就越慢,招式回氣的時間也十分長,但是也有一些大型武器,依靠著自身屬性上的提高攻擊速度屬性,而獲得更快的攻擊效果,所以看到對手的武器為重型武器,就以為對方的攻擊速度一定很慢,這種想法是十分致命的。

        阿爾托莉雅手中的無形之劍,不能算是重型武器,但也絕對不輕,不過,作為神器,擁有攻擊速度提升這樣的屬性,而獲得最高級的急速攻擊速度,這一點我是絕對不會懷疑的,因此一開始的時候,我就已經將她手中的攻擊速度考慮在內了。

        不過,還是太快了,快的就宛如刺客手中的匕首一樣。

        我剛剛說過,招式回氣時間一方面體現在武器屬性上,但這并不是全部,就算武器的攻擊速度再怎么快,如果使用不當,也發揮不出來,同一把武器,技巧高超的人施展,攻擊速度比技巧不足的人可以足足快上好幾倍。

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