另外一方面,減少傷害概和減少傷害3,這兩條屬性也是很不錯,其實減少傷害百分比這樣的屬性,也應該出現在越高級的裝備上,越能體現出價值。
現在依附在這件實戰鎧甲占1次的物理傷害減少。充其量只能換算成百來點防御。反到是傷害減少3這條屬性,可以有效的應付弱小敵人的群毆強制扣血戰術。
總體來說。這件石之毛實戰鎧甲還是不錯的,能列入上等品質,恰好自己現在也需要一件防御高點的鎧甲,雖然這件暗金鎧甲的防御,相對于它的品質來說也不是很高就走了。
不過,我心中的疑惑還是沒有減輕。
這件暗金鎧甲。雖說還有不足之處,但是紡點的防御,就算比之一般品質的金色級古代裝甲,也不會差太多了,再加上其他屬性小肯德基隊伍怎么就看不上,非要拿出來換呢?
看出了我的疑惑。里肯微微一笑,開始解釋起來,為什么這件暗金實戰鎧甲,會不的隊伍的喜愛。
其一,也是主要的一點,雖然這件暗金鎧甲的防御不錯,至少要比一件藍色級的古代裝甲要好,但是它的抗魔能力實在太糟糕了,竟然為零,這在其他暗金衣服里是很少出現的。
作為一個攻防兼備的肉盾,里肯他們幾個要考慮的。不僅僅是一味單純的提高物理防御。魔法抗性也得跟得上才行,這是必須的、
第二,則是這件鎧甲的重量問題了,雖然前面我說了很多,減少裝備的力量需求好呀。裝備越輕,動作和速度越靈巧啊等等,但是要清楚一點,對于近戰肉盾來說,并不意味著裝備越輕越好。有時候,重也有重的好處。
先,沉重的鎧甲所具備的隱藏優勢,就是對擊退狀態的抵抗,作為一名肉盾,最重要的就是在前面頂住敵人,要是被敵人頻頻擊退,打開一道缺口,讓后方的法師受到威脅,那就稱不上是一個合格的肉
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