葉鐘鳴把這東西拿出來,發現竟然和想象的完全不一樣。
在他預想中,這可能是一個非常復雜的系統,比如要把所用的裝備進行改裝,或者完全另外一個體系,比如外掛之類。
但他拿出來的卻是四塊圓餅一樣的金屬,以及一個特別的終端。
葉鐘鳴和滋滋卡巴對視了一眼,后者揚了揚下巴,葉鐘鳴打開終端,果然,里面出現了介紹和使用方法,掃了一眼之后,對這套裝備算是有了一個初步的概念。
所謂的戰斗輔助系統,確實實至名歸,這個系統會在啟動之后自動對周圍進行檢測,一旦周圍有超過五百付雷拉的能量爆發,便會發出預警,范圍分為三個等級——日常、警戒和戰斗。
日常的范圍只有周圍十米,警戒則是一百米,而戰斗則是五十米。
除此之外,這套系統最大的能力就是進入戰斗狀態后對于使用者能力的提升。這種提升并不是傳統意義上的提高付雷拉或者技能威力這些,而是在很多的細節方面。
比如,目標在戰斗之前一定要爆發能量的,這個時候,輔助系統就會快速捕捉,并且給予一個測量數值,讓使用者自行判斷,進而選擇最佳應對辦法。
比如,對雙方的武器裝備會有一個動態評估和對比,使用者可以在掌握數據之后,可以做到有針對性的攻擊或者防御。
還比如,系統會根據它所收集的數據,對目標進行快速的評估,比如把實力水平、今日狀態、技能威力、裝備層次等等這些數值化,之后經過矮人設計的復雜運算系統,計算并且推測出目標付雷拉體力精神力等的消耗程度,技能的范圍和特點以及給出各種以計算結果為基準的戰斗建議。
當然,在顯示方面,系統會盡可能的簡化,以應對瞬息萬變的戰斗,比如它給出的預判,會直接以圖形或者圖標出現在視覺系統中,而不會用那種需要先看后理解的文字方式。
還有,輔助系統對使用者自身也是有判斷的,這需要使用者在平時把自己的各項數據輸入進去或者實時讓這個系統捕捉,這樣便可以在戰斗時候進行更好的輔助。
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