又是這樣的選擇,6禹摸著下巴。
回想起來(lái),這只鬼出現(xiàn)的時(shí)間,似乎和昨天完全1致,有區(qū)別的是自己的應(yīng)對(duì),昨晚自己并沒(méi)有調(diào)查房間,而是徑直走到樓道盡頭,所以那只鬼便出現(xiàn)在身后。
在第2局游戲中,自己做出了不同的選擇,先進(jìn)入昨天忽略的房間調(diào)查,在這期間,鬼出現(xiàn),沿著昨天的行動(dòng)軌跡,向著樓道深處走去。
可見(jiàn),相比昨天夜晚,鬼的行動(dòng)軌跡并沒(méi)有發(fā)生大的變化。
是離開(kāi)房間,還是先躲起來(lái)避開(kāi)風(fēng)險(xiǎn)呢。
這個(gè)游戲的自由度,實(shí)在太低。
如果將他身臨其境地替換這個(gè)家“6禹”,他可以憑借門(mén)外的腳步聲的遠(yuǎn)近,以及1些環(huán)境的細(xì)節(jié)幫助判斷鬼的位置,選擇在比較安全的時(shí)機(jī)離開(kāi)房間返回樓下或者繼續(xù)調(diào)查。但是現(xiàn)在游戲僅僅只給出了幾個(gè)字的選項(xiàng),而單憑這幾個(gè)字就有可能做出讓玩家可能失去性命的選擇。
那兩名完成游戲的玩家,究竟是怎樣做到的啊。難道這個(gè)游戲之中,有什么被自己忽略掉的捷徑么。
6禹不敢再胡思亂想,急忙將注意力集中到當(dāng)前的選項(xiàng)中,那只鬼究竟距離這里還有多遠(yuǎn)呢,有可能已經(jīng)走到樓道深處,就是昨天那面鏡子的前面,也有可能還在房間附近。選擇離開(kāi)房間的話(huà),會(huì)不會(huì)直接碰面。
那么,先躲起來(lái)會(huì)不會(huì)更好1些,可是,昨天選擇的“躲入黑暗”分明觸發(fā)了死路。
不過(guò),其中還是有區(qū)別,昨天選擇“躲入黑暗”觸發(fā)了和鬼的接觸,是因?yàn)槭孪染驮阽R子那里被鬼發(fā)現(xiàn),和今天的條件有所不同。
等1下。
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