“原因很簡單,樓梯間里昏暗,陳舊,落滿灰塵,不像是長期有人打掃的樣子,還有那具明顯已經(jīng)存在很久的野貓尸體,以及仿佛十幾年前1樣的奇怪樓層,這些似乎都說明了,我所進(jìn)入的,是1個(gè)和現(xiàn)實(shí)重疊的靈異空間。”
“我無意中走入的樓梯間就是它的入口,但此時(shí)此刻,它卻消失了。”
“我的心情,說不上是慶幸還是失落,我該怎么辦呢。”
游戲在這里暫停,和昨天1樣,出現(xiàn)了推動劇情走向不同分支的選項(xiàng)。
“放棄尋找”
“想想辦法”
選擇第1項(xiàng),可能主角就會返回房間,終結(jié)這1天的行動。當(dāng)然,與之有關(guān)的所有線索也會錯(cuò)過。
但是,這又未必不是1種通過的辦法。
在恐怖故事中,“反套路”的可能性是完全存在的,主配角們千辛萬苦,歷經(jīng)各種磨難終于逃出生天,最后卻發(fā)現(xiàn),自己根本無需踏足那個(gè)恐怖之地,只要不與之產(chǎn)生接觸,后面的詭異事件都不會發(fā)生,到了最后,大家免不了唉聲嘆氣,后悔不迭1番。
而這個(gè)恐怖文字游戲,也不能完全排除反套路的可能,比如6禹曾經(jīng)看過的1個(gè)恐怖游戲任務(wù),演員們得到了1張游樂場的門票,而那個(gè)游樂場中,設(shè)置著各種各樣要命的設(shè)施,演員們戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,不得不按照門票指示,去11完成這些恐怖的設(shè)施,但最后他們卻發(fā)現(xiàn),任務(wù)所需要的是,只是完成門票上的“打卡簽到”而已,他們既可以將門票交給其他游客,由其他游客代替自己“打卡簽到”,或者自己偽造打卡痕跡,這個(gè)游戲的最優(yōu)解,實(shí)際上演員們根本無需進(jìn)入那個(gè)恐怖游樂場。
順著這個(gè)思路想下去的話,那個(gè)破敗的樓層,就相當(dāng)于故事里的恐怖游樂場,有沒有可能,退回房間也是1種選擇呢。
不,不對……
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