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        就這樣看著這些人運用我給的設計自己的傀儡,直到計時時間到了之後,我便讓他們起身集中到中間的講臺旁,把中間的講臺布置成一個小擂臺,這就是他們的傀儡對戰的地方,接著沒多久,工廠就把他們各自設計的傀儡給制作出來,并且發放到他們身旁。

        接下來就是我最期待的部分了,簡單安排對戰的順序,讓他們把制作出來的傀儡進行一對一的戰斗,因為沒有安裝戰斗指令,所以一開始就必須把傀儡設定成遇敵模式,然後看著傀儡自己打斗。

        畢竟不是什麼搖控傀儡,所以設計的人也只能在旁邊看著乾著急,理想很飽滿、現實很骨感就是在形容他們現在發生的狀況。

        由於巡邏機配給的人工智慧X能不高,所以很多可以搭配起來的攻擊或回避都只是設計人的自己的設想,實際對戰起來傀儡只能呆板的進退,做不到連擊還是極限回避。

        朵菈、喬安娜、可琳都是設計時期望太大失望也就大,只能眼睜睜地看著自己的傀儡在明明有勝算的情況下落敗,就差沒有沖上去鞭策自己的傀儡了。

        相對的像卡姆和喬納森還有安德魯,他們都是直觀地設計傀儡,沒有試著讓傀儡做出太復雜的行為,所以勝利的很順利。

        最後勝出的人是安德魯,這個結果是讓我有些意外、但又覺得理所當然。

        「恭喜你,安德魯,你對這個傀儡的理解很快,用最好的配置方式讓它取得勝利,這歸功於你的良好判斷,不愧是身為冒險者公會的會長?!?br>
        「感謝艾利法大人的贊美,敝人只是盡己所能而已?!?br>
        安德魯不謙不卑的說道,我沒理他,只是繼續說下去。

        「你是這個小b賽的優勝者,這個,是屬於優勝者的獎品?!?br>
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