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        這里必須再強調一下,“屎山”實際上并沒有特別出類拔萃的對內功防御能力。

        “屎山”這種代碼本身運行的效率就不怎么樣,抗壓能力肯定是遠低于優秀、簡潔的代碼的。面對攻擊,該卡頓還是要卡頓,該過熱還是要過熱。

        并且,它最多也就是不大好被植入蠱(可能與很多現代的蠱有兼容性問題),但漏洞與后門該有還是會有的。

        甚至,由于屎山自身的特性,你就算發現了屎山之中有一個后門,也無力去修。

        畢竟,這就好像一個建筑,整個基地都是屎糊的,貿然去修,說不定只會引發更嚴重的后果。

        給屎山升級,實在是太難太難。

        總體來說,屎山是弊大于利……不,幾乎就是“有弊無利”。

        沒有誰會用屎山去防御內功攻擊的。

        也正是因為如此,程序員們對屎山有著本能的厭惡。

        索緒爾神域構建的過程當中,內家高手會將很多內功操作與自己的直觀感覺、本能反應聯系起來,借用自己大腦先天的算法,調用更多的大腦資源。

        而很多程序員都會將“能給人帶來不愉快體驗”的直觀感受、“進化心理學中這個體驗代表不可食用、易發生傳染病”的本能與“屎山”聯系在一起。

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