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        在這個基礎上,切磋會衍生出更多的規矩,來彌補這種限制帶來的缺失。

        

        以人類的劍術為例。很多劍術比賽會有“后擊”的規則。一方劍手在比劍之中擊中對手,就視作得分。但是,比賽的裁判就會加上一條規定。如果這一名劍手在完成打擊之后,沒有成功撤退,而是被對手同時擊中,那么這一次打擊就算無效打擊。

        

        在有精良護具、裁判保護以及醫療保證的比賽里,選手是可以隨意使用“同歸于盡”的招式的。但是實戰并不鼓勵這樣冒險。

        

        越是接近實戰的比賽,這個規則就越是嚴苛。而越是“競技”的劍術,這個規則就越是寬泛。

        

        這也算是用規則來彌補限制,讓戰斗更加貼近“實戰”的典范。

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