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        不過那就是另一個層面的問題了。

        另外,短期記憶雖然很容易消退,但是人類大腦也可以在不將之轉化為長期記憶的前提下,延緩這種消退——這個過程被稱作“預演”。如果短期記憶之中,有一條信息將會在不久之后派上用場,那么大腦就會不斷預演該信息派上用場的情境,直到它真的派上用場。

        最經典的例子就是“記電話號碼”。如果有別人給報了一條電話號碼,要很快撥過去,或者將之記錄下來,的大腦就會不斷預演,一直到這一條電話號碼的“相關記憶”完成任務。之后,關于這電話號碼的短期記憶就會快速消逝。

        大腦也在千方百計的防止過量的信息涌入記憶,造成信息處理的壓力。

        而“刷垃圾信息”,就是通過一種特別的技巧,阻斷大腦對短期記憶的檢索,避免海量的垃圾信息轉化為長期記憶。

        很多時候,一個人接觸到外界情報之后,不需要將之轉化為長期記憶,就可以從中感受到樂趣。比如說,人并不需要記下一首歌的旋律和歌詞之后才能從歌曲中欣賞音樂的美。他看到搞笑視頻之后,也不需要先將這視頻記死了才能體會到笑點。

        “愉悅感”的產生,在長期記憶產生之前。

        這些俠客所“使用”的垃圾信息,都是能夠直接刺激人類感官的。

        這些垃圾信息能夠給人帶來直接的體驗。而內功有成的俠客,則可以幾乎徹底阻斷掉這些垃圾信息流入長期記憶的過程。所以他們才能享受這種事情。

        做到這種事,就必須要索緒爾神域有成,對“感官信息”與“語言處理”完成重構——而這一步至少要求了編譯境或者匯編境的內功修為。

        “道理我大概懂了……”向山有些怪異:“這玩意完可以存儲在自己的義體之內吧?體積也不是太大的樣子,為什么非要做成這種……長u盤的樣子?”

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