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        但不管怎么樣,信息的無損壓縮一定是有極限的。

        而這種二維矩陣的算法,不管外星人將讀取規則設計得怎樣花里胡哨,它都存在一個“上限”的。

        就如英嘉所說,如果多增加一個“下一個終止/方向符號無效”的符號,固然可以增加讀取路線的數量,但是卻會導致符號之中混入大量除了表示“下一個終止/方向符號無效”之外沒有其他任何意義的符號,“字典”的集合之中也要增加項目。

        “讀取路線”的增加,會導致“摻雜過多只與讀取規則有關的符號”以及“字典”的膨脹。

        同字典算法一樣,到最后,同樣也會出現“讀取規則”大小大于數據本體大小的問題。

        這里面同樣存在一個平衡點。

        按照向山估計,關于讀取規則的符號可能也就那么幾個,不會太多。

        而二維的符號矩陣也存在另一個問題。就好像“填字游戲”一樣,一個空間坐標上的符號,要受到來自四個方向內容的制約。這反而使得信息的表達不像一維的文字那樣自由。

        “就用你舉的例子來說吧……”向山是如此說的:“雖然那個古代詩人在八百四十字里面壓縮了七千九百五十八首詩,但是我敢肯定,這七千九百、將盡八千首的詩,單獨拆出來的話,沒有一首可以流傳千古吧,說不定還存在那個什么……格律啊韻腳不那么工整的情況。”

        英格麗德有些好奇:“你看上去好像是剛剛才知道這玩意的……”

        “如果那個文字游戲里面拆出來的詩足夠優秀的話,肯定會上課本。那我肯定會有印象。”向山在這一點上倒是非常確信:“仔細一想,古代多半沒有標點符號,斷句也得后人來猜……”

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