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        雙方已經站在不同的基礎上了。

        向山頗為遺憾:“很可惜啊……腦機接口還非常的原始。單憑你顱腔可以塞進去的設備,很難做到計算機實時交互的程度。不然的話,我們可以再上一些類似于受力分析之類的插件……”

        陸軒宇有些發怵:“饒了我吧,老板,這個我真的……我跟你們不能比啊。你們文化人、科學家……”

        他覺得,若是腦子里有那種東西,多半只會干擾自己的發揮。

        向山則很遺憾的嘆了口氣。

        如果有可能的話,他倒是挺想在腦子里裝幾個ai作為輔助插件的。

        只不過,“格斗”到底不是“圍棋”那種全部信息一目了然、所有變化都擺在盤面上的那種游戲。圍棋ai可以追求“只贏半目”以換取絕佳的穩定性。但以“真武1”的演算成果來看,對ai與ai的內戰而言,也只有“連綿不絕的壓制進攻,以減少出拳的可能性”才勉強算是版本答案。

        &的戰斗只有“抓破綻”一條。但對于人類武者來說,“被抓住破綻”也不意味著敗亡。

        這里面還有很復雜的博弈關系。

        向山覺得,這或許是一個頗有研究價值的方向。

        如果阿納托利那樣的數學家有興趣出手研究研究,或許能整出一點“納什均衡”之類的頂尖成果。

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