棚屋外的天光,是從一種混濁的灰藍,慢慢滲進一絲慘淡魚肚白的。聚集地醒得早,或者說,從未真正沉睡。遠處交割點方向傳來零星的金屬碰撞聲,夾雜著幾聲含混的吆喝,新一天的「任務」循環又開始了。
我活動了一下僵y的脖頸,右臂的鈍痛提醒我傷勢未癒。生命值還是67%,【輕度震蕩傷】的標識頑固地掛著。但腦子里那點模糊的念頭,經過一夜發酵,變得清晰起來——我不能只等著系統刷新日常任務,或者漫無目的地去碰運氣。我需要訊息,關於這個世界更真實、更具T的訊息,尤其是那些系統介面不會主動告訴你,卻又在暗處影響著每個人生存的東西。
例如,那些「不對勁」的東西,除了我懷里的玉佩,還有多少?它們在哪里?又b如,怎麼才能安全地……利用它們?
我起身,小心地檢查了一下藏玉佩的石磚,確認沒有被動過的痕跡,然後從臨時儲物空間里取出昨天任務獎勵的那份基礎生存物資。一小袋粗糧餅,兩塊y得像石頭的r0U乾,一壺清水。我掰了半塊餅慢慢嚼著,目光投向棚屋區更深處,那些巷道更狹窄、棚屋更破敗的區域。墨丘昨天那個微不可察的搖頭,不只是個警告。他那渾濁眼神里一閃而過的慾言又止,或許藏著指向。
找到墨丘時,他正蹲在自己那個低矮窩棚門口,用一把缺口的小刀,專注地削著一截不知從哪里撿來的木棍。聽到腳步聲,他抬起頭,眼神還是那樣遲緩。
“墨叔?!蔽以谒赃叾紫拢矒炱鹨粔K碎石,無意識地在地上劃拉著,“有點事,想打聽?!?br>
墨丘手上的動作停了停,沒看我,目光落在我劃出的雜亂線條上。“……啥事?”
“除了交割點,除了系統發布的任務,”我壓低聲音,“這聚集地里,有沒有什麼地方,能……換到點不一樣的消息?或者,一些系統商店里不常見的東西?”
墨丘沉默了很久,久到我以為他沒聽懂,或不想回答。他繼續削那木棍,木屑簌簌落下。「……西頭。」他終於開口,聲音含糊得像含了沙子,“最里頭……拐角,掛個褪sE藍布簾的……別問太多?!?br>
他頓了頓,手里的小刀在木棍上刻出一道深痕?!浮罱?,上面查得嚴?!拐f完這句,他就不再開口,彷佛全部注意力都回到了那截木棍上。
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