正如一些玩家所言,搖頭擺尾本身就是個雙段傷害的技能。
根據(jù)官方說法,搖頭擺尾的效果為攻擊目標時隨機觸發(fā)三昧真火或者飛砂走石,隨后施放一個持續(xù)燃燒的火焰,在一定回合內(nèi)持續(xù)造成傷害。
跟火甲術(shù)一樣,搖頭擺尾同樣為魔王寨的飛升技能,而且早期境遇也跟火甲術(shù)高度相似,基本沒人會用。
當然,比起從頭冷到尾的火甲術(shù),前世的搖頭擺尾在官方推出‘經(jīng)脈系統(tǒng)’后也獲得了重生,成為了一個相當犀利的輸出技能。
但在如今,搖頭擺尾還是比較尷尬的,畢竟這個技能本身扣血極少,并且后面的飛砂跟三火也是隨機觸發(fā),這對以穩(wěn)定為第一追求的選手們來說無疑是一大雞肋。
好在方云并不介意這一點,這場比賽他全程都在計算對面的血量,再加上千焰自身的buff疊的也很滿,所以他很有自信,無論是出三火還是飛砂,對面的五莊都不可能活下來。
既然對面五莊橫豎都是死,那對于一向具有強烈科研精神的方云來說,他自然不會放過這個難得的‘實驗’機會,必須趁這個機會試一試搖頭擺尾的威力。
而很顯然,最終實驗的效果還是很喜人的。
如果說之前的較量雙方還處于你爭我搶的局面,那么隨著千焰這一發(fā)殘暴的飛砂走石出手,德陽文廟立刻就失去了繼續(xù)爭搶節(jié)奏的資格,對于他們來說接下來如何保命已經(jīng)成為了當務(wù)之急!
汴梁城這邊意識到了這一點,而德陽文廟那邊同樣也意識到了。
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