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        對于這些叫罵和奉勸,卞盈盈在趙長安的示意下,根本就不帶搭理,現在她一心想要盡早讓白堊紀在納斯達克上市。

        除了上市所需要的基本條件,她更需要上市的股票的價格,能夠沖的更高。

        那么白堊紀旗下游戲的總體玩家數量,規模,玩家玩游戲的平均時長,這些數據甚至要更大于白堊紀旗下的這幾款游戲掙不掙錢,能掙多少錢。

        所以

        在這個節骨眼上,尤其是一納米總公司現在資金非常的充足,已經不需要從白堊紀的資金池子里面抽血,而且在必要的時候還可以補血給白堊紀。

        就算是賠錢,在趙長安的支持下,卞盈盈都會堅定不移的把這些政策推進下去,好實現白堊紀對國內游戲界市場份額的絕對占有率。

        對于白堊紀這么冥頑不化,氣得國內的廠商們一個個直蹦。

        本來這兩年世界性的互聯網寒冬,讓這些互聯網人過得朝不保夕,現在好不容易發現了一個引爆點,結果卻被白堊紀一通王八亂拳,打的利潤率變得非常的薄。

        可又拿白堊紀沒辦法,因此到現在,除了由葉紫掌控的葉氏網絡,以及最初的紅月等幾款老游戲,靠著之前老玩家,還在和白堊紀硬鋼著支撐,其余的游戲廠商不得不開始尋找能夠避開白堊紀價格屠殺的大刀,想辦法另辟蹊徑的開發游戲。

        要么定位體育運動,槍戰類游戲,卡通式游戲,

        要么開始研發類似流星蝴蝶刀,cs,魔獸爭霸,這種賣光盤獲利的單機可聯網對戰游戲。

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