而他們之所以堅決離開,就是失望于它的守舊和故步自封,看不到才是未來游戲產業的大方向,而不是繼續無休無止的搞什么角色扮演即時戰略對戰競技游戲。
「這款游戲雖然畫面精美,技能樹的設定也很有意思,然而卻很不符合西方人的習慣,在北美市場不可能有什么大的成績。」
《魔獸爭霸2:黑暗之潮》,《暗黑破壞神》圖像工程師,《魔獸爭霸2:戰網版》首席戰網架構工程師布萊恩,卻不太習慣奇跡u的畫面,技能設定,戰斗規則,——
很尖利的提出了否定的意見:「也許這個很符合你們東方思維的游戲,能夠在東方取得巨大的成績。」
「不過這里面的3d引擎技術,卻很值得咱們借鑒。」
《星際爭霸》戰役設計師,《暗黑破壞神》主程序員斯崔恩說的話,猛一聽是好話,可只要仔細一琢磨,他的意思就是這款奇跡u,除了3d引擎不錯,別的都是一無是處!
聽得周圍的中韓兩國的技術人員和管理層,都是有點臉色難看。
「爾灣新視聽公司的定位是游戲代理,而不是游戲研發制作,這和你們are目前的定位正好不同,或者可以說是互補。」
趙長安倒沒有在意,因為沃亞特他們說的是實情。
對于甚至在未來有著潛在競爭對手的可能下,對方能夠和你說實話,不管話再怎么難聽,你都應該感到感謝。
而不是覺得認為落了自己的面子而感到生氣,臉色難看。
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