而且等到將來時機成熟,就完全可以在一夜之間把這十幾家小項目組的用戶全部吸收進入gg版圖。
&現在無論是注冊用戶數量,還是日軍用戶活躍量,目前都是穩居國內第一。
用大量小弟拖住競爭對手的手腳,然后利用傳奇,奇跡,千年,以及侏羅紀電腦攜帶的客戶端,還有一納米旗下大量的網站宣傳,加速gg的發展,從而形成絕對性的壓制性壟斷。
這里面還有一個重要的問題,就是服務器的容量問題,一家公司想要在服務器云端儲存大量的用戶信息,從而給使用者以良好快捷的使用體驗,就必須有著足夠的硬盤容量儲存,而這是非常費錢的事情。
沒有足夠的用戶數量,就不能吸引足夠的風投資金,沒有資金就沒法對服務器進行擴容,更別提開發更多的軟件功能來吸引用戶,而且這款軟件就單獨本身來說,根本就看不到有著任何的造血功能,說白了就是一個賠錢賣吆喝的東西。
只有持續不斷的資金投入,才能讓它借著輸血活下去,而讓別人拿錢,就必須有著能夠讓對方看到值得砸錢的元素。
就這一點來說,目前國內甚至國外所有的icq軟件,只有gg具備了部分造血的功能。
而gg之所以具備這項功能,本身也不是因為gg這款產品具有這種屬性,而是一納米通過白堊紀和還在公測中的千年,進行強行的gg金幣和秒卡之間的渠道打通,而且用犧牲傳奇和千年部分收益的情況下,讓利給gg金幣,才使得使用gg軟件的用戶,覺得劃算,而gg也通過gg金幣兌換之中白堊紀和千年的返點,實現造血功能。
但是目前在國內外,實行這一方式的企業也只有gg一家。
國外的企業是財大氣粗,各種風投不斷,根本就不缺錢,更不愿意進行這種冒然的相互捆綁,反而讓網民產生一種不好的印象,icq就是為mm游戲玩家準備的充值工具。
則是因為互聯網在歐美西方發達國家的普及率遠高于國內,他們使用互聯網很大一部分人是用來學習和工作,而不僅僅是游戲和休閑看電影新聞。
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