一款游戲在經過一個月的初期運行以后,就會進入在各方面都比較成熟的線性平穩期。
就每天的平均充值資金和網絡游戲每天消耗的秒卡數量相比,每天一個星期七天消耗的總秒卡時間線形圖,大致能夠和每天的銷售額線形圖,形成或上或下疏忽不定的糾纏伴飛。
這種情況下,游戲公司資金池子里面儲蓄的‘未抵消秒卡資金’,最多也就是這款游戲‘日消耗秒卡資金’十五倍。
而這已經是一款游戲極其優秀和取得了巨大的成功的表現,或者是一款非常棒的網絡游戲進入最高光的黃金期,才能勉強接近的比例。
一般情況下,1:8都是優秀。
就比如現在在首爾營運的‘千年’,已經正式收費了半年,游戲進入了成熟期,actoz并沒有向這邊透露他們公司現在的很多數據,不過卻是很驕傲的說道,‘千年’的‘未抵消秒卡資金’和‘日消耗秒卡資金’的比例已經接近于1:10。
而且表示這個數據在首爾當下的mm游戲營運中,能夠穩排前五!
白堊紀每天消耗的秒卡資金是41-45萬這個數據,那么平均每天充入的資金也會在40萬左右浮動,資金池子里面的‘未抵消秒卡資金’按照理想的圖形也應該是41-45萬之間浮動。
不過考慮到玩家手里面肯定會預留一部分的秒卡時間,所以才會有著首爾那邊‘1:8都是優秀’,‘1:10首爾能夠排到前五’,‘1:15屬于罕見的奇跡高光時刻’這個數據結論。
假如按照這個評判標準,白堊紀現在每天的秒卡消耗量是日均41-45萬,資金池子里面‘未抵消秒卡資金’能做到450萬,就可以和首爾的‘千年’齊平。
能夠做到650萬,就能輕松的傲視整個首爾mm游戲業。
然而現在這池子里面的五千萬,事實上還不夠‘未抵消秒卡資金’,真實的數量是接近六千萬,而白堊紀已經挪用了一千萬。
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