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        甚至還以此為榮。

        比如……

        血源,黑魂,等一眾,以“boss難度高,殺死玩家數(shù)量多”而驕傲的硬核游戲。

        然而……

        哪怕是再硬核的游戲廠商,一般也都會(huì)在boss房前,設(shè)置一個(gè)存檔點(diǎn)。

        好在玩家死亡后復(fù)活!

        然而……

        沒有!

        在刀劍神域這個(gè)世界里。

        根本就沒有存檔點(diǎn)這樣的說法!

        一旦在這里死掉。

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