虛擬世界貨幣的價格會比現實世界的價格高出一些,因為玩家更希望得到現金而不是虛擬世界的貨幣。
當然很多東西,是玩家在各個虛擬世界里面無法獲得的,比如可以整個虛擬世界通用的裝扮,時裝等等,這些不涉及屬性裝備的東西,被官方牢牢的把握在自己手里。
一件最時尚的服裝,可以使用六十天的時間,價格是一百元軟妹幣。
一路走來,眼花繚亂,葉青看著玩家們出售的可以在不用世界使用的虛擬道具,這虛擬世界經營的幾個基本原則,也顯現出來,以小博大,概率為王。
比起現實世界,這里更像是一個現實世界的投影,并且為了吸引玩家,設定出概率,賭博一樣的基本原則。
玩家去游戲世界闖關,需要繳納一定的入門費用,或者某些號稱免費的游戲世界,想要闖過關卡,必須要有強力的裝備,然后在闖關的過程中,有幾率掉落價值遠遠超出投入付費的金錢價值的裝備。
這樣的裝備可以使得玩家的戰(zhàn)斗力提升,去闖更難的關卡。
這是其中一部分游戲世界,還有另外一部分游戲世界,以競技為名,售賣競技道具,不同的競技道具,有著不同的價格,可以增加獲勝的概率。
這是以玩家的勝利作為誘餌,誘使玩家在游戲世界中進行消費。
然后,還有一種可以賺錢的游戲世界,不過這樣的游戲世界,需要的不是一般的玩家,而是工程師,藝術家,需要他們進行內容的創(chuàng)作,靈感的分享,然后獲得游戲中的金錢或者現實金錢。
這樣的游戲是消金窟,它是需要玩家大量的投入現實金錢,然后產出卻根本沒有。
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