嗜血魔槍是一個比較貴的橙裝,增加80點法術強度和40點攻擊力,同時造成傷害的15%會回復生命,范圍傷害的比率會縮減。
主動釋放能夠進行一個小范圍的突進,同時散射出一圈的子彈,被子彈命中的單位會被減速。
峽谷之王中也不乏有神器之類的橙裝出現,比如物理系最貴的裝備伯勞鳥的狂歡之冠,高達1萬2的金幣需求。
相當于2件半的成裝,普通成裝大概4-5千左右,比如坂崎由乃的嗜血魔槍就需要5500金,已經算是血貴的了。
伯勞鳥的狂歡之冠的唯一被動伯勞鳥的狂歡可以讓遠程職業每次普攻射出額外的兩根箭矢,造成70%的傷害,近戰職業則是可以同時砍出兩記普攻,沒有任何的衰減,這些箭矢和額外的普攻都可以觸發所有的被動和攜帶效果。
當然這件裝備除非是測試,目前沒有人在正式的匹配模式中出出來過。
因為這只能算是第四件第五件的終極裝備,第一件還是選擇合成平滑的來出,再加上現階段的都是高手,不會給機會的,目前匹配模式連清道夫的首殺都沒看見過。
一般的資源爭奪也圍繞著鋼鐵巨人神像來進行,對于元素石像和元素魔神的沒有那么的重視,因為一般都是優勢方拿到鋼鐵巨人神像,依靠巨人神像的加強兵線能力來推進敵方高地,正常而言對面的高地是最難上的,在現階段都是高手的情況下,一旦劣勢方的劣勢過大就會選擇放塔憋高地打錢,然后趁著對方上高地的同時進行反打。
當然前提是,對面的單帶點沒有那么肥,至少有人可以牽制對方的單帶點,不然邊路和中路兩路一起進攻,再能憋再能反打都沒辦法。
即便反打了也掉了一路的高地,就算打贏了沒有地圖資源,從自家高地門口反推過去,能推到對面中二塔就不錯了,更何況對面僅存的那個單帶點一定會去處理其他路的兵線。
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