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        狗頭死神被動·靈魂汲?。韩@得被動的生命偷取效果,不論是法術傷害還是物理傷害都能造成生命回復,并且生命偷取效果根據汲魂擊殺死的單位數量增加。基礎10%,汲魂擊每擊殺100個小兵等于10%,炮兵、英雄和野怪等于2個小兵,遠古單位等于3個。

        狗頭死神技能·汲魂擊:下次普攻附帶額外的物理傷害,用此技能殺死小兵單位會永久增加3點傷害,炮兵、野怪和英雄單位為6點,遠古單位為9點。

        風暴熊人被動·暴風抉擇:生命值低于50%時會在3秒內自動恢復30%60%8級90%16級的血量。

        風暴熊人技能·兇惡撲擊:攻擊或者技能對任意敵方單位造成傷害時會增加自身8%的攻速,可以疊加3次,持續5秒,疊加3次后可以使用兇惡撲擊,造成自身額外生命加成的物理傷害,敵方單位的血量越少,兇惡撲擊的傷害就越高。

        河流蛙魔被動·品嘗美味:你的技能和普攻會獲得額外的標記效果,以及基于額外生命值4%6%8%的魔法傷害。

        河流蛙魔技能·大快朵頤:吞噬一個小兵可以將它直接消化并獲得永久的額外生命值加成該局比賽,也可以在消化時間里把它吐出去造成范圍性的魔法傷害。

        對同一名敵方英雄造成3次攻擊或者技能后,對方頭頂會顯示特殊標記,此時如在大快朵頤范圍內,則可以吞下該英雄長達3秒,造成相當于該英雄最大生命百分比20%的魔法傷害。

        如果在這個過程中敵方英雄被消化,則獲得基于該英雄等級x10的永久額外生命值該局比賽。

        這個技能可以對友軍的英雄單位釋放,但吃下己方英雄單位時移動速度會被降低至原本的10%。

        熔巖石怪被動·花崗巖護心甲金剛石護心甲:獲得相當于自身最大生命值10%20%的堅硬外殼,堅硬外殼等同于額外的生命,受到來自敵方的攻擊時外殼會逐漸脫落掉血,如果外殼沒有破碎,在超過15秒的時間里,也沒有繼續受到來自敵方的傷害,這時外殼會迅速復原。

        假如外殼被打碎,你則獲得一個特殊的移速加成,同時充能所需要的時間是30秒內沒有遭受到敵方單位的傷害。

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