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        簡單舉個例子,假如英雄單位為吳懼,那么會抽取他的戰爭律動·無雙或者決一死戰作為終極大招。

        如果是戰爭律動·無雙去作為大招的話。

        第一cd肯定很長,第二效果限制為峽谷模式中購買的裝備中的兩件,相當于兩把飲血變四把,兩把無盡變四把。

        裝備等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵補刀,打錢,升級,還需要防gank。

        這必然有血條機制,攻擊則有所謂的攻擊鎖定機制不會miss,以及暴擊機制看你水平。

        游戲沒有暴擊率這個說法,你打中對方要害,那就是暴擊。

        但是最大的一個改進還是一個叫做羈絆機制的東西,就是類似于自走棋的羈絆,但是作用方式完全不同。

        首先必須是戰隊模式,戰隊一旦注冊系統會對所有成員的能力進行綜合評估,產生一種可以逆轉比賽的羈絆神符。

        根據能力的評估,羈絆神符最長10分鐘cd,最短3分鐘cd。

        這個是不存在cd減免的,類似于刀塔的防御神符。

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