“那麼問題來了!在剛才的戰斗中,你一共進行過幾次近身攻擊?”
“呃……”
聽完奧蕾莉亞的問題,艾維斯略微一回憶就愣住了。除了最開始沖上去那一記螺旋穿刺,其它時候他扮演的還是遠程攻擊的角sE。
“不對!不對!這只是例外!”
想到之前在塔l米爾練級時的場景,艾維斯自我辯解道:“之前我在塔l米爾練級,也是以近身戰斗為主的。這次主要是我第一次面對這種T型巨大的對手,不知道該怎麼攻擊而已。”
“不!你說的雖然是一部分原因,但最主要的問題還是你根本不會近身戰斗!”
搖了搖頭,奧蕾莉亞直接否定了艾維斯狡辯,道:“我不知道你在塔l米爾具T是怎麼戰斗的。但想來無非是依靠技能強大的殺傷力,直接將獵物一波流帶走。所謂的近身戰,不過是最後收割的那一、兩下而已。”
“真正的近身戰,可不是簡單攻擊和閃避!預判、閃躲、招架、偏斜、瀉力、走位,甚至如何處理傷勢帶來的影響,這些都是近身戰所要注意的問題。”
“如果單純的以為,近身戰只是簡單的一換一對攻。那艾維斯我勸你最好,還是乘早從新設計一下你的那些技能,安心做一個遠程輸出為好。”
聽完奧蕾莉亞對近身戰的定義,艾維斯發現自己所謂的近身戰,還真只是簡單近身攻擊而已。
不過對於奧蕾莉亞修改技能設計的建議,艾維斯卻并沒有考慮。因為單純的近戰或者遠程輸出,都不足以發揮出艾維斯自身的優勢和潛力。既然決定要兩者兼顧,艾維斯當然也做好了付出代價的準備。
“是我把戰斗想的簡單了!”
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