五。隊員每日成功存活,該隊所有人都會得到積分。每一名隊員成功存活,全隊每人一天可得10分;隊長成功存活,全隊每人一天可得20分。結算時間為每晚10點。
六。隊友分成分即指每位玩家的主動得分都會分給隊友,每位玩家可獲得隊長主動積分的20%,隊員主動積分的10%。
七。消極作戰的玩家會被取消參賽資格,直接抹殺。消極作戰的判定標準是:4時內未獲得任何主動積分。
八。當玩家擊殺另一名玩家,被擊殺的玩家積分大于0時,擊殺者會獲得被擊殺者的所有積分。
九。擊殺判定,造成第一次致命傷害的玩家為擊殺者。
十。手環會實時更新現有游戲人數,擊殺和被擊殺均會被實時播報。
以上就是暫時可公開的情報,更多規則和情報請玩家自己發掘。”
再次感到了這個副本的惡意滿滿,萬一有人稀里糊涂的違反了什么隱藏規則豈不是很冤?
規則講完后,白袍們讓我們回房休息,逃殺游戲于明早10點正式開始,我們所有人的房間都位于同一條走廊內。一邊分布10間房,一隊人住同一間房。
“這樣看來,”祁祀最先開口,“每個人都必須主動參加游戲,每4時至少要擊殺一名玩家或者完成一項任務。”
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