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        比如施法時間的數(shù)值最小化和最大化,施法距離和攻擊力之間的數(shù)值換算,能量單位與元素釋放時機的關系等等。雖不至于做出n個二元函數(shù)、三元函數(shù)方程來,但精度絕對要精確要小數(shù)點之后。

        對數(shù)據(jù)的天生敏感,讓他可以瞬間做好計算,并且判斷出自己釋放的魔法會有什么效果,而不是聽天由命。

        控制,關鍵在于精神控制!

        “——二次施法!”

        安易趁著血骷髏被激流的“格擋”技能擋住的間隙機敏地繼續(xù)攻擊,每一個動作都沒有絲毫多余,就連普通的揮舞法杖后繞回一個小圈的動作,也被他省略了。如果有可能,他真想擺脫這根法杖的束縛。所以,他施法的過程,只是法杖輕輕一點,絕沒有其他法系玩家那樣,法杖恨不得當?shù)蹲觼硭!?br>
        這一刻,時間還想變慢,精英血骷髏的行動每一個細節(jié)都完全落入他的計算之中。

        安易與激流的配合愈發(fā)熟稔,這場戰(zhàn)斗看似成了安易的獨角戲,其實沒有激流的格擋技能,一切都是浮云,也不知道這個格擋技能他是如何學來的。

        二十次。

        三十次。

        ……

        半個小時過去,血骷髏的血量已經(jīng)不是那么恐怖了,眼看就要收獲入游戲以來第一個精英級小boss。就在這時,遠處迷霧中突然傳來一陣涌動,三個人影拿著武器突然從石林里飛射而出,直直向斜坡上撲來。

        “大哥,有人搶怪!”激流緊張起來,手上卻不亂。

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