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        感覺絲絲的冰涼在體內流動,凝神控制著自己這點可憐的魔力,以一個穩定的平率開始振動起來。隨著振動幅度越來越大,他能清晰感覺到天地間一小股暗能量聚攏而來,緊接著嘴里幾個古怪、沉悶、拗口的音符從他嘴里極快的吐了出來。

        “——腐蝕之箭!”

        生命在于運動,他要在運動戰中消滅敵人。

        費了好大勁,將這只半殘的一級狗頭人干掉已經是十分鐘后了,系統給了5點經驗。

        將狗頭人爆落的東西撿了起來,是兩枚銅幣,一百枚銅幣等于一枚銀幣,一百枚銀幣等于一枚金幣,雖然少,但畢竟是自己在游戲里的第一桶金。對著尸體釋放采集術,“叮”地一聲,提示他獲得了一份黑狗血。系統初期自帶10格背包,足夠使用了。

        安易輕輕喘了口氣,看著被腐蝕之箭炸爛的狗頭人,苦笑不已,這第一次殺怪,還真是狼狽呢。在殺怪的過程中居然有好幾次都釋放魔法失敗,幾次三番差點命喪棒下,令他有些沮喪。

        從0級升到1級需要100點經驗,他還要再殺20只才夠升級,可是現實并不能讓他接連碰到20只半殘的狗頭人。

        安易將注意力轉移到唯一的魔法“腐蝕之箭”上,精神頻率控制和魔力輸出,是“創世”公司設定的新玩意。因為初次掌握魔法戰斗還有太多不穩定因素,處于戰斗環境中,情緒會不穩定,精神產生波動,就不能很好的控制魔力震蕩。現在這個魔法的釋放時間是五秒,太長了,只要他能熟練的控制魔法輸出節奏,釋放的速度還能再快一倍甚至兩倍。那時候單挑一只狗頭人也不是不行。

        再者,怪物也有弱點,只是在快速的運動戰中,極不易鎖定目標。“凌空釋放”和“鎖定傷害”,這將是他下一步要攻破的難題。

        坐在地上慢慢等魔力回復后,重新站了起來,繼續尋找下一只怪物,很快又發現了另一只狗頭人,安易再度醞釀魔法,朝那只狗頭人摸索了過去。

        這次他學聰明了一些,移動的時候也要控制精神頻率波動的幅度,盡量做到冷靜如水,這對他并不算太難。他將腐蝕之箭鎖定狗頭人的大腿,他的速度絕對比狗頭人要慢,即使依靠叢林的拖延和巧妙的走位,也不能保證完好無傷,因此,率先遲滯敵人的速度,才能讓他增加勝算。

        但他畢竟不是敏系,潛行的得不夠好,在靠近狗頭人的時候,還是就被它發現了。看到狗頭人將身體轉過來,準備攻擊,他法杖一揮,腐蝕之箭比前次略快半秒,高速射向狗頭人剛剛邁出的大腿。砰地一下,行動受阻,狗頭人失去了平衡,居然摔倒在地。

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