《神域》中講究強者為尊,從古到今任何可能的情況幾乎都可能出現,玩家可以被萬人騎,也可以是騎萬人稱霸一方的霸主。
怪也分很多種,人性化的怪物,魔化的怪物,陸地上的怪,海里的怪,天空的怪,深淵的怪,人群中隱藏的怪……正如這個世界沒有正邪,只分對錯。
名人榜不分正邪,比如你是一國之主,或者你是頭號通緝犯,甚至你是持有執照的頭牌妓女……幫,城,軍,盟,國,只要你有實力,你愿意要什么就能擁有什么,不過,那是絕對的實力。
三年來各大媒體都在炒作一個詞匯——“信息載體”,這種以研究出的科學家命名的新材料“歐姆塑料”據說容量是現在最常用的同類材料的n倍。看得多了,安易也零零碎碎的知道,這并非是所想的那樣僅僅表示硬盤空間放大n倍,而是通過介子點陣和艾巴克無上限循環理論之類亂七八糟噼里啪啦的理論,可以實現“理論上的無限”。
他不懂什么叫理論上的無限,但還是記住了這個例子,大概意思就是說,現在的網絡游戲中要想增加npc或者添加新地圖,就要涉及到更新插件問題。并且因為硬件所限,地圖的大小總是有個極限,到了極限就沒法再擴大了。
創世網絡開了先河,運用了“信息載體”有可能實現無限大的地圖,擁有自我情緒的npc,懂得吃一塹長一智的怪物等等。
公司退了租金,工作室就設在他空曠的別墅之中。
這里有草坪花園、游泳池,近千平的房間,他一個人住實在太浪費了。將核桃妹也接了過來,暫且充當工作室的保姆,她現在臨盆還早,每天閑著沒事干,能到這別墅度假對胎兒的生長也有益。
留給他們的時間并不多,每天都在吸收新的知識。
每個職業的成長指數大都不同,這需要配比,倒不至于弄出一個二元函數、三元函數,但也需要確定自己的修煉方向,來決定人物屬性。如果不知道這個成長指數代表的具體含義,也可以很簡單的計算出來,選擇一個各項屬性都平均分配的人物來做比較,你的某項屬性在十級的時候比人多或者少多少,再除以10。
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