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        “為何如此肯定?”林遲問。

        “我是電子世界中出生的程序,可以看到游戲內(nèi)所有角色的接口。”科學怪人解釋道:“玩家身上有紅色接口連接現(xiàn)實中的身體,那些NPC身上什么都沒有。”

        “你這是明目張膽的作弊啊……”林遲感慨了一句。

        聽到這話,他總算是明白了科學怪人在游戲中維持不敗記錄的原因:在大逃殺類型的游戲中,能一眼辨認出隱藏在NPC人群中的玩家,無疑會獲得極大的優(yōu)勢。

        “對了,你入侵過脈沖娛樂公司的內(nèi)部系統(tǒng)嗎?”林遲繼續(xù)提問。

        開發(fā)了戰(zhàn)爭天堂的“脈沖娛樂公司”究竟是什么來頭,已經(jīng)成了論壇上玩家們津津樂道的話題之一。

        畢竟目前腦內(nèi)成像式游戲的開發(fā)技術(shù)還并未普及,只有財力雄厚、人才濟濟的大公司,才能做出這種類型的游戲來。

        現(xiàn)在市面上流行的這類游戲,也都是出自那幾個大公司旗下的工作室之手。玩家們之所以會感到奇怪,是因為這個所謂的“脈沖娛樂公司”的名字,以前根本聽都沒聽過。

        如果開發(fā)出來的是那種休閑娛樂的小游戲也就罷了,《戰(zhàn)爭天堂》這種級別的游戲,顯然不是一家小公司做得出來的。

        根據(jù)脈沖娛樂公司官網(wǎng)上提供的資料,這家新誕生不久的游戲公司,在各個大洲都有分部,并且擁有在許多國家運營網(wǎng)絡游戲的資格,并不需要其他代理商,而是自己直接運營游戲,基本上相當于是自產(chǎn)自銷了。

        “脈沖娛樂”在亞洲的兩家分公司,分別位于中國和印度,至于它們的總部究竟在什么位置,官網(wǎng)上也并未提到。

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