“不,那混蛋先折磨我,然后用治療術(shù)把我的血回滿,繼續(xù)折磨我……”對方聽起來像是快要瘋了。
“等等,你不會退出游戲嗎?”林遲皺起眉。
“那個瘋子不知道用了什么辦法,我根本沒法集中精神打開游戲菜單。”對方的聲音依舊虛弱無比:“總之,你要是在任何游戲里遇到這個人,千萬別猶豫,趕快退出,我先下了……”
從那之后,這名在當時小有名氣的強力玩家,徹底從游戲圈里消失了。
雖說從未和血刃交過手,但是在那件事之后,林遲也斷斷續(xù)續(xù)的聽說過不少關(guān)于“血刃”的兇殘傳說:
這個在游戲里殺人如麻的瘋子,以手段極其殘忍而著稱,死在他手下的玩家和NPC,別說是留下全尸,能剩下一塊完整的骨頭就不錯了。
為了遏制這個喪心病狂的瘋子,官方甚至還出臺了新規(guī)定,禁止玩家在游戲里虐殺其他玩家和NPC。
隨后,所有的腦內(nèi)成像式游戲中,都加入了猝死系統(tǒng)和裁定程序,用來保護玩家的意識。
在“裁定程序”運作的時候,會自動判斷游戲里的戰(zhàn)斗中,是否出現(xiàn)了虐殺行為。一旦檢測到了時間超過兩分鐘的虐待行為,便會立刻把施虐的玩家踢出游戲,并且凍結(jié)施虐者的賬號。
自從這個程序被強行加入到所有腦內(nèi)成像式游戲中,臭名昭著的“血刃”也終于銷聲匿跡了。
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